Arriscando


Um Jogo para o Ensino de Gerenciamento de Riscos em Projetos de Software

Descubra
Arriscando é um jogo de baralho não digital que apresenta o surgimento de riscos aos projetos de desenvolvimento de software e o uso de mitigações para conter os riscos a partir de uma dinâmica de ataques e defesas. Visando ensinar os alunos de disciplinas introdutórias de Engenharia de Software os conceitos sobre gerenciamento de riscos em projetos de software.

Riscos em projetos de desenvolvimento software indicam um aspecto particular que, se for ignorado, aumentará a probabilidade de acontecer uma falha no projeto. Gerenciamento de riscos é uma tentativa de formalizar orientações de sucesso em mitigar ou resolver riscos.

O objetivo do jogo é apresentar aos participantes as categorias de riscos, riscos existentes dentro destas categorias e as mitigações que podem ser usadas para diminuir o impacto negativo dos riscos nos projetos e permitir a identificação do relacionamento existente entre categorias de riscos e riscos, assim como riscos e mitigações.

Como jogar


Grupos de 3 a 5 pessoas

Partidas de 4 rodadas

Aproximadamente 20 minutos de jogo

Preparação


Objetivo: cada participante irá interpretar o papel de um gerente de projetos que deverá desenvolver planos de gerenciamento de riscos.

Vencedor: o participante que detém a maior quantidade de unidades de dinheiro ao fim da partida.

Cada jogador recebe:

  • 3 cartas de risco
  • 2 cartas de mitigação
  • 4 notas de 5 unidades de dinheiro
  • 1 nota de 10 unidades de dinheiro

Um baralho de compras deve ser formado com as cartas de risco que sobraram.

Jogando


Ataque

O jogador deverá escolher uma carta de risco da sua mão e atacar outro jogador de sua escolha Deve ser falado para todos os jogadores da partida quem é a pessoa que será atacada, qual a categoria e o risco da carta escolhida

Se o jogador que foi atacado não conseguiu se defender, esse deverá pagar 5 unidades de dinheiro para o jogador que o atacou;

Defesa

Quando um jogador é atacado, é possível se defender de duas formas: Usando uma carta de mitigação da mesma categoria do risco com o que foi atacado para se defender automaticamente; Se não possuir ou não desejar usar uma carta de mitigação, deverá falar pelo menos uma mitigação presente na carta de risco da qual foi atacado em, no máximo, 1 minuto.

Se foi feita uma defesa adequada então o atacante deverá pagar 5 unidades de dinheiro para o jogador que fez a defesa da forma correta.

Arquivos para baixar


Elementos do jogo

Arquivo contendo todas as cartas, notas de dinheiro e caixa do jogo para você baixar e jogar quando quiser.

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Slide de apresentação

Arquivo de apresentação do jogo e suas regras para facilitar a jogabilidade.

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Equipe desenvolvedora


Sebastião Santos

Bacharel em Ciência da Computação - UFMA

Flávia Carvalho

Graduanda em Design - UFMA

Yandson Costa

Graduando em Ciência da Computação - UFMA